indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少
indienova.com/groups/post/101710
有朋友拉我入过一起开发一个独立游戏,团队大致分为游戏设计美术开发其余项目外包。……请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分制)……却没有太大进步(也许是有的,确实有合格的部分,但也造成了处理风格不统一的问题),隔壁鱼哥的FEZ可是不断进步回炉过几次把美术做到完美的呀……色调,8分,鲜亮活泼的色调确实称得上悦目,我前面对MC的评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少能弥补短板
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/steam/game/712840
雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也能站起來,繼續戰鬥。……King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少……,能代理真是一件大好事
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了
indienova.com/game/running-fable
奖杯积分+陷阱积分=总分 通过尽快达到目标或巧妙地设置陷阱来增加总分。两者的结合是庆祝胜利的关键!
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/history/819
说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为过。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
版本:Early Access
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